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    动画制(zhì)作设计中期都(dōu)有哪些(xiē)工作?

    2019-10-25    来(lái)源(yuán):http://www.who.dy.0851.yichang.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com    点击(jī):3325   

      郑州动画(huà)制(zhì)作(zuò)公司设计中期都有(yǒu)哪些工作?这里千亿平台和菲力克(kè)根据(jù)业内行(háng)情来说说,希望可以对(duì)您有所(suǒ)帮(bāng)助(zhù)。

      1、模型制(zhì)作:是(shì)动画师根据前期的造型设计,通过(guò)三维建模软件在计算机中绘制出(chū)角色模型。这是三(sān)维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现(xiàn)的物体都要(yào)建模。建(jiàn)模的灵(líng)魂是创意,核心是构(gòu)思,源泉是美术素养。通常使用的软(ruǎn)件有(yǒu)3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式(shì)有(yǒu):多(duō)边形建模——把复(fù)杂的模型用一(yī)个个小三角面或四边(biān)形组(zǔ)接在一起表示(放大后不(bú)光滑);样条曲线建模——用(yòng)几条样(yàng)条曲(qǔ)线共同定(dìng)义一个(gè)光滑(huá)的曲面,特性是平滑过渡性,不(bú)会产生陡边或皱(zhòu)纹。因此非常适合有机物体或角色的(de)建模和动画(huà)。细分建模——结合多边形建模与(yǔ)样条曲线建模的优(yōu)点面开发的建模方式(shì)。建模不(bú)在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型(xíng)。

    郑州(zhōu)动画制作公司设计中期都有哪些(xiē)工(gōng)作?


      2、毛发制作:在科技和经济飞速发(fā)展的(de)今(jīn)天,人们的精神娱(yú)乐(lè)需求日渐变大(dà),电影(yǐng)、电视、游戏逐步深(shēn)入人(rén)心,而(ér)动画这种最形象、直观、生动的表(biǎo)现手法,也越来越得到人们的喜(xǐ)爱。毛发(fā),由于其显而易见的复杂性,在三(sān)维动(dòng)画(huà)制作一直是个难点(diǎn),因此,各种(zhǒng)毛发软件应运而生,比较主流的有(yǒu):Shave and hair cat、FXHair、Yeti等(děng),总体来说FXHair是其中最(zuì)佳的解决方(fāng)案。

      3、材质贴图:材质即材料的(de)质地(dì),就是(shì)把模型赋予(yǔ)生动的(de)表面(miàn)特(tè)性,具体体(tǐ)现在物体的颜色、透明度、反光(guāng)度、反光强度、自发光(guāng)及粗(cū)糙程度等特性上。贴图(tú)是指把二维图片通过软件的(de)计算(suàn)贴到三维模型(xíng)上,形成表面细节和结构。对具(jù)体的(de)图片要(yào)贴到特(tè)定的(de)位置,三维软件使用了(le)贴图坐标的概(gài)念。一般(bān)有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不(bú)同的(de)需求。模型的(de)材质与(yǔ)贴图要与现实生活中(zhōng)的对象(xiàng)属性相一(yī)致。

      4、模型绑定:根据故事情节(jiē)分析,对3D中需要动画的(de)模型(主要(yào)为角色(sè))进行动画前的一(yī)些(xiē)变形、动(dòng)作驱(qū)动等相关设置,为(wéi)动画师做好预备工(gōng)作(zuò),提供动画(huà)解决方案。

      5、分镜动画(huà):参(cān)考(kǎo)剧(jù)本、分镜故事板,动画师(shī)会根据Layout的镜头和时间,给角色或其(qí)它需要活动的(de)对(duì)象制作出每(měi)个镜头的表演动(dòng)画。

      6、动画制作:根(gēn)据分(fèn)镜头剧本与动(dòng)作设计,运用已设(shè)计的造型在三(sān)维(wéi)动画制(zhì)作软件中制作(zuò)出(chū)一个(gè)个(gè)动画片段。动作与画(huà)面的变(biàn)化通过关键帧来实现,设定动画的主要(yào)画面(miàn)为关键帧,关键帧之(zhī)间的过(guò)渡由计算(suàn)机来完成(chéng)。三维软件大都将动(dòng)画信息以(yǐ)动画(huà)曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲(qǔ)线(xiàn)上看出动画设置的快慢急缓、上(shàng)下跳跃。内部结构原理的演示动画、实际运(yùn)行(háng)中的排(pái)风口(kǒu)等,都要符合产品本身的(de)规律,制作(zuò)要尽可能(néng)细腻、逼(bī)真,因此动画师要专门研究各种产(chǎn)品的运动规(guī)律,并能够非(fēi)常清楚(chǔ)的了解要表现的产品所特(tè)有的结构(gòu)。

      7、灯光:目的是最大限(xiàn)度地模拟自然界的光线类型和人(rén)工(gōng)光线(xiàn)类型。三维软件中的(de)灯光(guāng)一般(bān)有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发(fā)射光(guāng)线的光源)和方向灯(如探照灯(dēng)、电筒等有(yǒu)照(zhào)明方向的光源)。摄影机(jī)控制,依(yī)照摄(shè)影原理在三维动画制作软(ruǎn)件中使用摄影机工具,实现分镜头剧(jù)本设计的镜(jìng)头效果。画面的(de)稳(wěn)定、流畅是使用摄影机的(de)第一要素。摄影机功(gōng)能只有情节需要才使用,不是任(rèn)何时候都使用。摄像机的位置变化也(yě)能使画面产生动态(tài)效果。

      8、渲染:是指根(gēn)据场景的设置(zhì)、赋予物体(tǐ)的(de)材质(zhì)和贴图、灯光等,由程(chéng)序绘(huì)出一(yī)幅完整的画面或一段动画(huà)。三维动画必须渲(xuàn)染(rǎn)才能输出,造型(xíng)的(de)最终(zhōng)目的是得到静(jìng)态或(huò)动画效果图(tú),而这些都需要渲(xuàn)染才能完(wán)成。

      9、特效(xiào)制作:不(bú)管是在动画(huà)电(diàn)影中(zhōng),还是在实拍(pāi)的电(diàn)影(yǐng)中,三维(wéi)动画(huà)与特(tè)效的加入会使影片更加突出视(shì)觉特效,观众会跟随故事(shì)情节而产生带动(dòng)性(xìng)的感受,所以三维动画(huà)与特效对(duì)于影片来说是非常重(chóng)要(yào)的。三维动(dòng)画与特效不仅可以制作动画电(diàn)影,还能够完成实(shí)拍不能解决的影视(shì)镜头,不会受(shòu)到(dào)天气季节等因素影响,且可修改(gǎi)性较强,质(zhì)量要求也更易受到控制,能够对所表现的故事与产品(pǐn)起到(dào)前(qián)所(suǒ)未有的(de)视听冲击作用.

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